
日前,外媒clawsomegamer发文统计了PS3、PS4、PS5三代主机的第一方游戏,发现自PS3时期以来,PlayStation第一方游戏产量已下落近70%。
文中所指“第一方游戏”,仅统计由索尼全资领有的职责室建立并刊行的原创作品,不包括重制、复刻、书册版块。

原文推行:
在曩昔三代主机中,索尼打造了不少被誉为“最具品性与影响力”的第一方游戏,从《好意思妙海域》《战神》《蜘蛛侠》到《》,PlayStation成为“佳构独占”标签的代名词。但如今,PS5人命周期进入中段甚而尾声,令东说念主震悚的并非游戏质地下落,而是产量断崖式缩水。
通过对PS3、PS4和PS5三代主机的第一方游戏刊行数据进行分析,发现:索尼自家职责室产出的游戏数目从PS3时期的岑岭统统暴减,展望PS5整代将仅有不及三成的PS3第一方产量。
媒体发布图片披露,PS3时期(2006-2013)累计推出91款第一方作品,PS4时期(2013-2020)推出34款,PS5时期(2020于今)推出18款。

PS3时期尽管初期高价与定位婉曲,但最终仍扭转了所在,并在七年人命周期中推出了多达91款竟然的第一方原创作品。
经典大作如《好意思妙海域2》《战神3》《终末生还者》,与《无尽回廊》《木偶奇遇记》《PixelJunk Eden》等小体量创意游戏并存。
那时的索尼里面职责室如 Japan Studio、London Studio、Santa Monica Studio 等不仅产能焕发,还相互配合,鼓动千般天马行空的创意落地。在2007至2010年之间,索尼简直每年发布最初10几款第一方游戏,涵盖简直通盘类型与预算层级。新品束缚、节律紧凑,给玩家带来了抓续的崭新感。

PS4固然成为现代最畅销主机之一,但第一方游戏数目却减为34款,比PS3时期减少最初60%。
固然《血源吊唁》《好意思妙海域4》《地平线:零之晨曦》《战神(2018)》等佳构纷繁登场,但趋势已至极显着:数目少、预算大、建立周期更长。“少而精”精真金不怕火成为索尼对内对外的品牌政策。好多中小体量技俩被悄然间隔,Japan Studio 等曾产出独处实验风游戏的团队接踵被消弱或关闭。到PS4中后期,每年仅有1至3款第一方作品发布。
尽管平均媒体评分束缚进步,但游戏类型趋于汇集,创意冒险被就义,建立节律变得越来越“慢热”。

PS5推出后,索尼已转向“高参预、大讲述”的策略,要点打造叙事开动、电影质感的超等大作——如《战神:诸神薄暮》《地平线:西域禁地》《GT7》《蜘蛛侠2》等。
贬抑2025年中期,PS5仅发布了18款第一方原创游戏。按照现在节律,整代展望不会最初28款,比PS3的91款整整下落69%。这不是暂时放缓,而是索尼政策方针的摇荡。并非资金缺少或组织絮叨,而是每一部新作动辄五至七年建立、团队限制超百东说念主、风险极高。比如《蜘蛛侠2》据传建立+营销老模范先3亿好意思元。
为此,索尼更倾向于押注《战神》《地平线》《蜘蛛侠》《终末生还者》等熟悉IP,最大化产出效益,而不再世俗尝试新系列或袖珍作品。

那么索尼奈何填补发布空窗期之间的空缺?是重制游戏、PC移植、订阅事业和线上事业型游戏。PC移植版如《蜘蛛侠》《地平线》《终末生还者》销量可不雅,加上PS Plus、影视授权、第三方分红等多元化收入起首,让其开脱了推行密集建立的硬需求。
与此同期,索尼也在积极转向“事业型游戏”,如收购Bungie鼓动多东说念主在线游戏布局,谛视人命周期更长、更新节律精真金不怕火的运营型作品。

如今的索尼,运作更像一线先锋品牌:每一季只推出少数“重磅新款”,紧密打磨、宣传大片、阵容庞大。它竟然获取了奖项、销量与口碑——但惊喜感、节律感与千般性正在流失。
关于那些在PS3黄金时期成长起来的玩家来说,如今最怀念的,或者并不是一个个游戏本人,而是已经束缚被创意惊艳的日子:莫得预报、莫得宣传、顷刻间就上架的独占小品,一切皆那么目田、鲜美、天马行空。
